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让用户完全掌控自己账户的数字钱包,SperaxPlay新版来袭

星球日报
2021-04-21 08:08

牛市开启,DeFi大火,点燃了用户持有数字资产的热情。购置的数字资产需要保管,这就催生了数字资产钱包的需求。如今,Sperax Play历经充足的技术和运营准备,将在加密数字资产大热的浪潮下,与全球用户见面。imToken、Metamask等老牌数字钱包,也将迎来新的挑战。

更值得一提的是,Sperax Play提出了让用户可以完全掌控自己账户的愿景。Sperax Play V1.1版本上线后,团队还将紧锣密鼓地推出Play V1.2版本,并详细公布了各个版本的功能。另外,官方设计的代币空投机制和原生稳定币系统也不乏新意。

以下为社群对话实录,由Odaily星球日报整理

1、请简单介绍下您本人及团队,并分享一下您是如何进入加密行业的。

Joe:大家好!我是Joe, 是Sperax的partner of tech coordination。很高兴今天来这里和大家分享Sperax项目, 我从2019年加入Sperax,当时正在UCLA数学系读书,属于一边读书一边创业吧。我从17年开始对Bitcoin, blockchain感兴趣,在UCLA数学系学了一些相关课程比如密码学,2019年时候 我当时正在和教授做区块链相关的研究 当时还没有defi 做的是区块链底层架构这块 和密码学相关的分叉问题,然后当时Frida就找到我 和我说她有关Sperax的一些想法和愿景 非常吸引我,然后Sperax就这样开始了 2019年我们主要做公链,SperxChain。2020年我们上了Sperax区块链的测试网V1,非常成功。我们没有任何激励措施,却又超过700个用户自愿下载了我们的节点来跑测试网,整个团队都受到了很大的鼓舞,那几天大家都非常开心,测试网的成功,也让我们把重心从底层转移到产品上来。因为最终面向用户的毕竟是产品而不是平台本身,这也是我们从2020年底到目前的工作,主要一是混合稳定币USDs,二是社群应用Sperax Play。

2、去中心化钱包这个赛道存在已久,竞争激烈,为什么你们会选择它?从19年开始Sperax就已着手研发产品,这3年来,产品实现了哪些功能,有何数据成果方便分享?

Joe:首先我认为Sperax Play并没有把自己定位成一个款钱包应用,而是一个社群应用,钱包只是其中一项基础功能, 因为我们在crypto world嘛,什么都是用token实现的 没有钱包、没有token,啥都做不了,所以定位在回馈、联系社群的Play 必然要加入好用的钱包功能,而且我们相信去中心化的理念,这也是我们做区块链的一个初衷,所以自然会选择去中心化的钱包功能,但无论怎么说,钱包并不是Play的核心,打造一个紧密、团结、有信仰、积极向上的Sperax社群,才是Play的宗旨。我们希望Play既成为Sperax用户使用Sperax产品和服务的一站式平台,又是一个认识加密世界新朋友的好地方,接着再回答后半个问题,19年以来有哪些进展,19年项目刚刚开始,更多的是尝试,项目真正步入正轨,是20年,19到20这段时间,还没有defi,我们希望做一个金融服务平台,专注的是搭建一个最优质的公链,我们一开始尝试了一个基于硬件的公链共识,希望用硬件增强安全性,使得这个金融服务平台足够安全稳健,但20年初我们发现基于硬件的公链共识不可行,所以立刻转向,基于已有的成果,研发新的共识,也就是现在大家看到的BDLS,BDLS不仅受到了社群和加密社区的认可(2020测试网的成功),更是获得了学术界的认可,BDLS的论文 是发表在IEEE 2020的计算机学术会议上的,测试网上线成功之后,我们进入产品阶段,首先推出了Play,非常成功。作为一款区块链应用,短短一天,下载量就破千,目前有几十万的用户量,非常impressive,现在整个工程团队正在努力地开发USDs,我们的混合型稳定币,几个月后就能和大家见面了!

3、官方资料中提到,我们的目标是做一款,让用户完全掌控自己账户的数字钱包?请具体谈一下如何通过技术手段来实现?对于用户体验而言,好处有哪些?

Joe:这个问题我感觉刚才有提到,我还是坚持我的观点,Play不是钱包应用,而是一个社群应用,是为了打造一个正能量、有信仰的紧密社群,至于它的钱包功能,只是一个必要组件。我们选择完全去中心化,是基于我们对去中心化理念的认可,因为是完全去中心化的,所以只有用户自己掌握他的token,任何其他人包括Sperax Team都无权干涉,我们认为这样既是最安全的,也是最符合加密社区初心的。

4、相较于大家较为常用的数字钱包,如imToken和Metamask,Sperax Play在运营和功能上有没有特殊的亮点?我们对用户最大的吸引力是什么?

Joe:从目前的用户数据和反馈来看,最吸引用户的应该是滚雪球云挖矿了,目前一共有约79万用户参与挖矿,日活基本在十万以上,我们设计滚雪球的初衷,一是回馈项目支持者,也就是用户,二是希望滚雪球能让我们的社区更加紧密,从效果来看,我们当初的目的应该可以说是完成的很不错的了。

5、新版产品,增加了哪些功能?增加这些新功能,是看到了什么样的服务机会?

Joe:我想这应该是说最近推出的V1.1版本,V1.1的重心主要是完善,而不是推出新功能,新功能主要是V2里推出。V1完善的,就是一个“公平”。主要分两个方面,一是怎么对付一些不良用户,比如注册僵尸账户,二是怎么让滚雪球机制更公平,就一来说,我们取消了email注册,并且关停了一些恶意账号,保证诚实的挖矿者的利益不受损害,就二来说,我们首先调整了挖矿公式,让那些每天坚持打卡,积极挖矿的用户,相比于那些邀请了很多人却不积极参与的人,有了很大的比较优势,另外我们还加入了挖矿一键提醒功能,V2里,我们会加入DeFi的产品和服务,让Play提供更好的社区服务。

6、官方资料提到,用户的激励积分将在未来以一定的比率转换为SPA代币,那么用户有哪些行为可以获取激励积分?参与挖矿的门槛有哪些?为什么不设定预挖矿机制?

Joe:参加snowball非常简单,只要下载Play,用手机号注册,然后点击“挖矿”就可以了,每24小时,需要用户重新进入app,点击挖矿,就这么简单。值得注意的是,snowball是云挖矿,也就是说,它挖的不是token,而是积分,挖到了xp积分和我们的SPA币 是不同的,这里特别提一下,是因为我们经常遇到把这两个东西搞混的用户,当然,xp和SPA不是截然无关的。我们上周刚刚做好了Sperax DAO的设计初稿,xp和SPA转换,将在DAO推出后,由Sperax team和SPA持币用户通过投票共同决定,和Sperax DAO的设计最接近的 是cosmos的DAO系统 感兴趣的小伙伴可以了解一下 我们之后也会公布一些材料。

7、滚雪球挖矿机制是项目的一大亮点,与其他挖矿机制比,我们如何最大化激发矿工的积极性?除了邀请和分享新用户,矿工还能通过哪些方式获取更多的算力?

Joe:首先我不认为给用户打鸡血,最大化激发积极性是snowball的目标,snowball的目标,就像我前面说的,一是回馈正能量的用户,二是打造紧密的社群,这也就是为什么我们这么注重公平的深层原因,除了邀请和分享,V1.1还推出的一键提醒功能,你可以提醒你team的成员挖矿,你team里的成员,越多是活跃用户,你自己的xp挖矿速率就会越高。

8、听说Sperax也将搭建自身的公链,但公链相比钱包更重投入,我们公链的定位是什么?有没有具体的时间上的规划?

Joe:嗯,不是说我们也要做公链 而是说我们是从公链起源的,这是我们出发的原点,我们的定位一直没有变过,就是利用变革的区块链技术,提供新一代的金融服务,更高效、更便捷,同时也更安全、更可靠,之前的问题里,我回顾了Sperax Chain的一个历史,我就不重复了,这里就说一下目前的规划,Sperax Chain测试网V1的成功,让我们的注意力从底层转移到产品上,目前整个团队都在忙着推出Play V2和USDs,但这并不是说,SperaxChain我们就停止了、不管了,恰恰是说,我们做的产品,最终还是要回归到我们的公链上,形成一个大的生态系统的,就公链的具体进度而言,我们一直在做的,是经济系统的工作,一方面是由于,区块链系统本身,不光是一个工程的系统,更是一个经济的体系,如果工程决定底线,经济是决定上线的,在Sperax Chain经济系统设计上,我们不光由哈佛商学院的教授Marco,还和美国著名大学密歇根大学合作,由他们的经济系教授参与设计,目前我们刚刚完成一个多阶段动态模型,正在进行模拟测试,矫正参数。

9、资料中提到,Sperax Play致力于打造用户和DeFi之间的桥梁,通过哪些具体的方式来实现?用户可以在Sperax Play中连接哪些DeFi产品和服务?都覆盖了哪些公链生态?

Joe:嗯这个是个好问题,如果PlayV1主要是试水,V2就是完整亮相了。V2里我们会加入很多DeFi产品和服务, 最重要的当然是我们自己的稳定币USDs,Play将会是获得、使用USD,使用体验最好的入口,另外,我们还会加入NFT接口和Uniswap接口,让整个Play的DeFi生态形成完整的闭环,目前Play只连接到了以太坊区块链,这既是源于我们对以太坊作为先驱的致意,也是由于目前和近期Sperax的产品都将在以太坊上使用,之后我们会连接入更多的区块链生态,包括我们自己的Sperax区块链。

10、资料中同样提到,在金融服务层,Sperax设计了原生稳定币系统,通过与持牌金融机构合作,未来为用户提供便捷的金融服务。请谈谈具体的实施方案及预期结果。

Joe:这个其实是有所调整的。@球球 提到的这个方案,是20年根据当时Libra的架构,进行一个初步设计。当时对Sperax稳定币(当时还叫sCOIN,而不是现在的USDs)的定位是一个法币支持的,辅助公链的组件,2020年末,我们受到算法稳定币的启发,对这整个设计进行了比较大的调整,这也是我们做Sperax区块链经济模型的一个重点工作,现在我们把稳定币USDs放到了和公链经济系统一样重要的高度,变成了一个双币系统,也就是说,USDs有一个经济生态,SperaxChain有一个经济生态,两者是一样重要,紧密联系,相辅相成的,具体可以参看我们马上会公布的白皮书。

社区提问:

Q1:目前好多人都说算法稳定币已经过气了,那我们之后还会主要围绕算法稳定币来发展吗?

Joe:USDs是混合型稳定币,不是严格的纯算法稳定币,我们觉得算法稳定币有非常亮眼的优点,但因为有点好高骛远,太追求纯粹,不容易落地。我们的设计是希望扬长避短,通过混合数字货币质押,打造最好的稳定币。

Q2:请问DAO大约还有多长时间可以推出?

Joe:我们经济团队刚刚完成设计,目前工程在做可行性研究。因为工程师都在忙着Play和USDs,等USDs推出后,会着手DAO的建设。不过期间我们会一直和社群密切沟通,保证社区的有效参与

Q3:Sperax 除了属于公链之外的什么范畴的链?是不是国产链?2、Sperax 运营机制是什么机制?3、挖矿是怎么挖矿的?需要矿机挖?还是质押什么币挖矿?4、刚才提到的Snowball和Sperax 是什么关系?

Joe:1. SperaxChain是DPoS链;2. 运营机制如果指链的机制,那是BFT类的;3. 因为是DPoS,所以是质押挖矿;4. xp是积分,SPA是代币,但之后会定期有活动进行转换